Méthode Loomis - Guide complet pour les débutants
La Méthode Loomis est une technique de dessin qui utilise des grilles pour représenter avec précision la tête humaine sous différents angles. Cette technique a été développée par l’illustrateur américain Andrew Loomis dans les années 1940.
La méthode Loomis se compose de deux étapes principales : la construction d’une grille géométrique, et le placement des traits du visage à l’intérieur de celle-ci.
Cette méthode est excellente pour les débutants qui commencent à dessiner des visages, car elle leur donne un sens de la précision et de la structure. Si vous êtes débutant et souhaitez améliorer vos compétences en dessin, consultez notre cours “Les fondamentaux du dessin“.
Cependant, les artistes expérimentés peuvent trouver cette méthode assez rigide.
Malgré cela, la méthode Loomis reste utile pour comprendre les rapports de proportion entre les différents éléments du visage. Le dessinateur peut également modifier la grille afin de créer différentes proportions et modifier les caractéristiques du visage.
Cet article abordera les bases de la méthode Loomis et la façon de l’utiliser pour dessiner un visage humain. Vous comprendrez mieux cette méthode et serez en mesure de créer des portraits saisissants. Alors, c’est parti.
Anatomie de la tête et du visage

Avant de nous plonger dans la méthode Loomis, il faut d’abord comprendre l’anatomie du crâne humain.
Le crâne est constitué de six parties : l’os frontal, l’os pariétal, l’os zygomatique, l’os nasal, l’os maxillaire, l’os occipital et la mandibule.
- L’os frontal est situé à l’avant supérieur du visage et constitue la plus grande zone du crâne.
- Les os pariétaux sont une paire d’os qui se rejoignent pour former les côtés et le haut du crâne.
- L’os zygomatique s’étend autour de la cavité orbitaire, où se trouvent les yeux.
- L’os nasal est situé derrière le nez, sous l’os frontal, et entre les os zygomatiques.
- L’os maxillaire, qui est un cartilage, comprend la partie inférieure du nez et la zone au-dessus de la bouche.
- Les os occipitaux sont situés sous l’os pariétal, là où se trouvent les oreilles.
- La mandibule est toute la zone inférieure, y compris la mâchoire et le menton. Cette zone est essentielle pour la conception des personnages, car elle est généralement exagérée chez certains personnages pour les rendre plus masculins.
Avant de passer à la construction de la tête, il faut rappeler que la tête n’est pas parfaitement ronde. Comprendre cela est crucial pour créer des dessins plus vrais que nature.
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Comprendre l’anatomie humaine fera de vous un meilleur artiste. Consultez notre cours “Le dessin anatomique pour débutants” afin d’apprendre à dessiner des visages humains comme un pro.
Dessiner une tête avec la méthode Loomis
Maintenant que nous avons compris les bases de l’anatomie du visage et de la tête, passons à la façon d’utiliser la méthode Loomis. On commence par le dessin d’une grille pour obtenir les proportions exactes du visage.
Voici le processus étape par étape pour dessiner une tête de face :
Etape 1 : Dessiner un rectangle

Commencez par dessiner un rectangle qui sera les contours de la grille. Ce rectangle va contenir la forme du visage.
La taille du rectangle peut varier en fonction de la taille et de la forme du visage de votre sujet. Cependant, pour créer un visage standardisé, faites en sorte que la longueur du rectangle soit environ une fois et demie plus grande que sa largeur.
Étape 2 : diviser le rectangle en six parties

Après avoir dessiné le rectangle, divisez-le dans le sens de la longueur en deux parties en traçant une ligne verticale au milieu. Ce sera l’axe du visage. Dessinez ensuite deux lignes horizontales à égale distance pour diviser le rectangle en six petits carrés.
La partie supérieure est pour le front, celle du milieu pour les yeux et le nez, et la dernière partie est pour la bouche et le menton. Les oreilles seront placées dans la partie du milieu mais à l’extérieur de la grille.
Cette grille aidera à placer les éléments du visage et à s’assurer que toutes les proportions sont correctes.
Etape 3 : Diviser les carrés des sections médiane et inférieure en six parties

Maintenant, tracez une ligne verticale au centre des deux carrés de la section centrale et inférieure, en les divisant en deux parties dans le sens de la longueur. Puis divisez encore ces carrés en traçant trois lignes horizontales à distance égale dans chacun d’eux.
Ceci transformera chaque carré d’origine en six petits rectangles. Ces petits rectangles vous aideront à positionner les traits du visage de façon précise et à créer une tête réaliste.
Étape 4 : Dessiner le contour du haut de la tête

Tracez un arc depuis la ligne médiane de chaque carré médian jusqu’au côté extérieur médian des carrés supérieurs. Ceci délimitera grossièrement le muscle temporal.
Dessinez ensuite un autre arc, en partant du coin inférieur gauche du carré supérieur gauche jusqu’au milieu supérieur de ce même carré. Fais la même chose avec le carré en haut à droite, comme le montre l’image ci-dessus.
Finalement, reliez les deux arcs à l’extérieur de la grille pour créer le contour du haut de la tête.
Étape 5 : Établir la ligne des sourcils

Après avoir dessiné la forme de la tête, passez au dessin de la ligne des sourcils.
Pour dessiner la ligne des sourcils, dessinez un arc dans la section centrale. Cet arc partira du coin inférieur gauche du rectangle supérieur de la section médiane jusqu’au sommet de la ligne médiane, qui divise le visage en deux parties.
L’arc va ensuite s’incliner vers le bas, vers le coin inférieur droit du rectangle supérieur du carré droit de la section médiane. Cela mettra en évidence la ligne de sourcils saillante.
Étape 6 : Placer le nez

Après avoir tracé la ligne des sourcils, il est temps de placer le nez.
Dessinez deux lignes verticales divisant en deux les rectangles intérieurs de la section médiane. Ces lignes définissent les limites du nez.
Le point où la ligne horizontale supérieure divisant les carrés de la section médiane croise la ligne d’axe sera le haut du nez.
La ligne horizontale qui divise les sections médiane et inférieure sera le bas du nez. Vous pouvez dessiner un petit cercle pour définir la pointe du nez. Ce cercle doit être placé précisément à l’intersection des sections médiane et inférieure avec la ligne centrale.
Avec cette mesure, vous pouvez dessiner les limites du nez, comme le montre la figure ci-dessus.
Étape 7 : Placer les yeux

Pour placer les yeux, commencez par dessiner un cercle à peu près à l’intersection de la première ligne horizontale et de la ligne verticale dans le carré gauche de la section centrale. Ce sera l’iris de l’œil.
La largeur de l’œil est égale à trois fois l’iris. Par conséquent, en l’utilisant comme mesure, tracez deux lignes sur les côtés de celui-ci comme les deux autres tiers.
Maintenant, dessinez deux arcs, l’un au-dessus du cercle, et l’autre en dessous. Les deux arcs se termineront là où vous avez marqué les lignes extérieures de l’œil. N’oubliez pas que l’arc supérieur sera plus courbé que celui du bas. Suivez les mêmes étapes sur le côté droit pour placer l’œil droit.
Étape 8 : Placer la bouche et le menton

Maintenant, passons à la section inférieure et concentrons-nous sur la bouche.
Mettez en évidence les lignes centrales, verticales, des carrés de la section inférieure et la partie de la première ligne horizontale divisant ces carrés entre ces lignes verticales.
Maintenant, divisez les deux rectangles supérieurs médians de la section inférieure horizontalement en trois parties. De même, divisez horizontalement les deux rectangles du milieu de la section inférieure en deux parties.
Maintenant que nous avons notre grille prête, nous pouvons dessiner la bouche et le menton. La lèvre supérieure sera dessinée dans la section inférieure du premier rectangle, et la lèvre inférieure occupera la moitié supérieure du rectangle du milieu.
Le menton sera placé dans la moitié inférieure des rectangles centraux médians de la section inférieure.
La lèvre inférieure occupera la moitié supérieure du rectangle médian
Étape 9 : Tracer la mâchoire

Après avoir dessiné la bouche et le menton, il est temps de placer la mâchoire. Pour ce faire, tracez deux lignes verticales dans les rectangles inférieurs intérieurs de la section inférieure. Ces lignes détermineront la limite du menton, qui dépassera légèrement de la grille.
Depuis l’extrémité externe du menton, tracez une ligne légèrement incurvée vers le coin supérieur du rectangle inférieur de la section médiane. Cela dessine la partie inférieure des pommettes.
Retournez à la même extrémité du menton et tracez une autre ligne visant le côté inférieur du rectangle supérieur de la section inférieure. De là, tournez vers le haut en direction du même point où se termine la pommette. Vous avez maintenant tracé le contour de la mâchoire.
Dessiner un profil en utilisant la méthode Loomis
Nous avons vu comment dessiner un visage de face en utilisant la méthode Loomis. Voyons maintenant comment dessiner un visage de profil.
Etape 1 : Dessiner un rectangle

Commencez par dessiner un rectangle légèrement plus large que celui utilisé pour la vue de face. Cette fois, il doit être plus large car il contiendra la sphère et l’arrière de la tête.
Ce rectangle sera la limite du quadrillage.
Étape 2 : Diviser le rectangle en six parties

Dessinez une ligne verticale qui divise le rectangle verticalement en deux parties égales.
Maintenant, tracez deux lignes horizontales à la même distance divisant le rectangle en six petits rectangles, comme le montre l’image. Cette grille vous aidera à dessiner les traits du visage de manière précise.
Étape 3 : Dessiner l’oreille

Divisez verticalement le rectangle droit de la section centrale en deux parties. Maintenant, faites un ovale dans la moitié intérieure de la section centrale. C’est là que sera située l’oreille.
Étape 4 : Tracer le front, les yeux, le nez et la bouche

Après avoir placé l’oreille, tracez le contour du front, des yeux, du nez et de la bouche qui dépassent d’un côté de la grille, comme le montre l’image ci-dessus.
Vous pouvez suivre les mêmes proportions à partir de la grille précédente pour avoir une idée du contour.
Étape 5 : Dessiner la mâchoire, la tête et le cou

Dessinez deux lignes horizontales dans le rectangle gauche de la section inférieure, en le divisant en trois parties. Tracez ensuite une ligne verticale au milieu du même rectangle. Maintenant, le rectangle gauche de la section inférieure est divisé en six parties.
Dans le tracé du rectangle inférieur gauche, un arc allant du coin inférieur gauche du rectangle droit au coin supérieur droit du même rectangle. Il s’agit de la mâchoire vue de côté. De là, tracez un trait supérieur vers le bas de l’oreille.
Pour dessiner le crâne, tracez un arc du front vers le côté droit de la grille. Lorsque vous descendez pour compléter le cercle, arrêtez-vous juste après le début du rectangle inférieur droit. C’est là que le crâne est relié au cou.
La figure obtenue devrait ressembler à l’image ci-dessus.
Étape 6 : Dessiner les yeux

Maintenant que nous avons le cadre de toute la tête, il est temps de placer les yeux.
Pour ce faire, divisez le rectangle droit de la section médiane dans le sens de la longueur en traçant une ligne verticale au centre. Tracez ensuite deux lignes horizontales divisant le rectangle en six parties de la même manière que pour la section inférieure.
Dessinez l’iris en haut de la première ligne horizontale vers le bord gauche du même rectangle. Ensuite, dessinez deux arcs autour de l’iris pour compléter l’œil.
Étape 7 : Dessiner la bouche

Enfin, dessinez la bouche dans le rectangle gauche de la section inférieure. La bouche sera à l’intérieur du rectangle supérieur gauche, et du rectangle médian gauche du rectangle tel qu’il est dessiné dans l’image ci-dessus.
Méthode Loomis vs. Méthode Reilly
La méthode Loomis et la méthode Reilly sont deux techniques de dessin connues pour créer des dessins réalistes de visages humains.
Dans la méthode Loomis, l’artiste utilise une grille géométrique pour représenter avec précision les proportions du visage sous n’importe quel angle. L’artiste place ensuite les traits du visage à l’intérieur de la grille pour créer un portrait réaliste.
Dans la méthode Reilly, l’accent est mis sur la conception des lignes et des formes et le contrôle des valeurs. Le dessinateur utilise des formes simples pour construire un visage et affine son dessin en ajoutant des valeurs de tons.
Les deux méthodes ont des avantages et des inconvénients, c’est à l’artiste de décider quelle technique fonctionnera le mieux pour son propre style.
La méthode Loomis apporte beaucoup de précision, tandis que la méthode Reilly encourage la créativité dans la conception des formes. En fin de compte, les deux méthodes peuvent être utilisées ensemble pour créer des dessins de portrait réalistes.
FAQs
La méthode Loomis est-elle bonne pour les débutants ?
La méthode Loomis est un excellent point de départ pour les débutants qui trouvent que dessiner des têtes est un peu compliqué. Elle fournit une base solide pour les principes de l’art.
Cette méthode utilise la grille, qui aide à mesurer et à diviser la tête en plusieurs parties. Cela permet aux débutants de s’exercer aux traits et aux proportions du visage avant de trouver leur méthode unique.
De plus, la méthode Loomis se concentre sur la compréhension de l’anatomie avant de commencer à dessiner les traits du visage. Cette technique encourage l’étude de la forme de base pour créer des personnages crédibles.
La méthode Loomis est un excellent point de départ pour tous ceux qui veulent apprendre à dessiner une tête à partir de zéro.
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